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[推荐]中国第一部全CG动画电影《魔比斯环》

本主题由 有志青年 于 2008-7-24 16:52 解除置顶

[推荐]中国第一部全CG动画电影《魔比斯环》

中国第一部全CG动画电影《魔比斯环》制作解密
文章来源:新浪娱乐

为了完成《魔比斯环》(blog)这部全三维数字电影,环球数码建立了500套专业图形工作站,动用400多名三维动画师,耗资1.3亿,整整制作了5年时间。影片共制作角色模型176套,场景模型461套,道具模型242套,106场戏,1602个镜头,制作文件的总数量超过11万个。如果你对这些数据不敏感,且看——
本报讯 8月4日,《魔比斯环》终于在影院和观众见面。第一部全部使用CG技术制作完成的中国国产电影,中国动画史上绝无仅有的1.3亿巨额投资,历时5年艰苦制作,《魔比斯环》创造了中国动画电影史上的几个“最”,早已在中国动漫界引起震动。
《魔比斯环》讲述了一个融合科技和魔幻的故事,在这个故事背后,是400多位中国动画师从无到有的奋斗历程。2000年,当《魔比斯环》刚刚投入制作时,CG动画到底怎么制作、该分设哪些创作部门,中国人对此知之甚少。从花一年时间熟悉制作软件(中间一个镜头也没有做),到看电影DVD,按照片末的演职员表,设立生产部门的结构,再到现在俨然有序的分工合作、按部就班地生产出一部部作品,《魔比斯环》的制作公司——深圳环球数码,走过一段艰苦但收获颇丰的历程。
这段历程,不仅给我们带来了中国第一部全CG制作的动画影院长片,同时也使中国第一次拥有了一条生产CG电影的生产线。从前被好莱坞垄断的CG动画市场,现在冒出一支中国的生力军,环球数码已经成为全球第五家拥有CG动画电影制作技术的公司,跻身于迪士尼、梦工场、皮克斯之列。记者日前造访深圳环球数码公司,深入解密《魔比斯环》的制作过程,同时逐一展示复杂的CG动画制作工序。

-幕后制作探秘
九道工序逐格睇

工序一>>前期二维设计
产品:《魔比斯环》是法国漫画家让·纪劳(Jean Giraud)的创意。1999年,香港人梁定邦先生下定决心要在中国开发CG动画技术,便从让·纪劳的手中买得版权。
让·纪劳的创意是两百多页的手稿,不是完整的漫画故事,有人物的初步造型,前期的二维人物、场景、色彩的设计,就从手稿细化而来。故事方面,环球数码公司请来好莱坞的编剧写剧本,所以《魔比斯环》从一开始,就有好莱坞电影人为之护航。

工序二 >> 故事板
产品:故事板是一个把文字变成视觉效果的过程。它相当于分镜头剧本,每一格,就是电影里的一个画面。《魔比斯环》有90分钟长,大约需要5000格的故事板,这些都是由漫画家颜开带领着团队创作出来的,国外请来的导演则充当“导师”,对中国“学生”画出来的东西进行批改,好的留下,不好的重来。每格故事板最后还要标上时间,代表它在电影中出现时间的长短。

工序三 >> 电脑建模
产品:CG动画跟传统动画最大的不同,就是所有的成品都要用电脑制作出来。《魔比斯环》的制作团体先用雕塑,把角色、道具、环境等建造出来,然后在电脑上,对比制做出虚拟的三维模型。
《魔比斯环》是一部影院电影,不是电视片或者三维游戏,每个细节都要经得起被放大的考验,都必须做得尽可能的逼真详细。让·纪劳的手稿是粗糙的,中国的动画师就自己细化,比如在角色的服装颜色、饰物花纹、武打动作上下功夫,融进中国元素,把飞行器的内部都勾画得巨细无遗,前后左右看过去,都跟真的一样。

工序四 >> 材质和灯光
产品:材质和灯光是CG电影视觉风格制作中两个最重要的部门。经过这两个环节的工作,画面的视觉效果基本完成。《魔比斯环》里的云、山体、金属、水晶、木材、人的皮肤(包括雀斑)、毛发、衣服,都要做出各自不同的质感,才给人栩栩如生的感觉。因为经常要出去找不同材质的东西回来做参考,环球数码的材质组被笑为“捡破烂组”。
灯光组的工作包括设置光源、布光、选择配合材质的光源效果、运用冷暖光调来表现场面或人物等等,使画面可信,又具备必要的感情色彩。《魔比斯环》里的光线表现很丰富,其中展示克里斯托星球城市的那个从高空到地面的长镜头,场景中模型众多,材质和光源分布复杂,给制作造成一定难度。这个场景中,各种类型的光源达80个以上,计算量非常巨大,但最后结果十分真实。

工序五 >>

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用中国人制造原子弹的方式开始制作动画电影
南都:这部电影有很多外国人参与,从演职员表上看起来,几乎像一部国外做的片子,大家都因此怀疑它是不是中国人做的电影。
陈明:这是这部片子特别的地方。我们有很多国外的人参与,但他们的参与都是某一个层面上的,一般呆个一年半载就要离开。他们的作用多是在早期的训练上,教会我们基础的感觉,就像“师父领进门,修行在自身”。他们给我们更多的是一种启蒙,片子的大量实际创作是中国人在做。其实这部片子到最后基本上已经没有太多外国人的工作结果,因为片子本身不断更新,他们当年做的事最后都被切换掉了。
南都:《魔比斯环》看起来和西方动画片十分相似,但据说你们还是在里面融入了中国元素,能说说具体是哪些地方吗?
陈明:让·纪劳的原画是非常潦草的,线条而已,但那些角色最终要被完整、具体地表现出来,比方说服装,它有纹理、图案、颜色的搭配,细致到每一根项链、每一粒纽扣、每一个道具等,我们在这些细节上加进东方的元素,所以跟西方一贯的造型不一样,所以说对中国观众而言,也会有一种新的视觉体验。
南都:你是这部片子的艺术导演,并且从头跟到尾,能谈谈制作的过程中,遇到哪些困难吗?
陈明:其实我的角色一直在转换。困难要讲的话,实在太多了。我们是从什么都不知道开始的,头一两年时间,要组这个团队,要想办法弄清楚团队的规模、结构,这条生产线到底要多少人才够,1000个人成本可能太高,然后是流程,生产一部电影应该分成多少个环节,应该怎么样去分。以前搞“两弹一氢”,中国人造原子弹,没有计算机,是真的会拿算盘去算数据,我们的起点就是这么低。我来深圳之前有多年电脑动画制作的经历,但对做一部电影,完全没有概念。怎么办呢?就买《玩具总动员》的DVD回来,看电影后面的演职员表,按照上面的名目看应该分成多少个流程,像生产部经理,生产部助理,生产协调,生产调度,还有角色动画师,表情动画师,群众演员的动画师等等,我们把名衔一个个记下来,这是很有用的。
目标不仅是票房,还有创造属于自己的CG技术
南都:《魔比斯环》是国内第一部CG动画电影,而且你们还是从零开始,但从片子的技术层面来看,有不少大场面,人物众多,细节精密,完成的难度相当大。为什么你们才起步就选择一个这么高的起点呢?
陈明:《魔比斯环》一开始定位是一部史诗片,视觉效果要宏大,角色的服装、造型走的都是华丽、丰富的路线,这种古典路线的动画在美国的动画片里出现得少,因为用CG做这种东西需要大量的手工,在美国成本太高了。这部片子做了非常多细节上的刻画,和美国CG动画片实际上走的是不同路线。我们之所以选择做这种类型的片子,是因为我们不仅仅看到一部电影,不仅仅看到一个项目,不仅仅要收到一个票房,而是要开发一项技术。那么这样的片子对中国来讲就非常必要。《魔比斯环》里复杂的细节刻画,带来许多技术难题,在CG行业中,技术是你进入这个行业的入场券,所以能把这个片子完成、上映,我们回收的不仅仅是票房,还有知识产权,更重要的,是得到一个具有生产能力的团队。
南都:其实中国乃至全球都存在很多制作CG动画的公司,他们和能制作CG动画电影的公司之间,到底有什么不同呢?
陈明:有规划地投资和个人创作小组很大的区别就是研发。像皮克斯、梦工场这些大公司实际上都有一个比较好的研发团队,CG技术除了自己研发之外没有其他地方可以得到。比方说,肌肉系统和毛发系统,别人研发出来就有了知识产权,大家彼此是竞争对手,他是不会给你的,你只有靠自己。我们用Maya软件,它仅仅是一个软件,你要在这个软件中去研发你的工具,并加快研发的速度,这就要消耗大量的资源和资金。
曾经用100万来制作中国风格的动画短片
南都:《魔比斯环》让大家质疑你们还能不能做出有中国风格的东西,但是你们很快就拿出了《桃花源记》、《夏》这样有中国特色的作品,虽然是短片,但相当精彩,你们有没有想过把它们放到电影院里去放呢?
陈明:对CG动画而言,造型、风格是最重要的,它就像一个游戏,一旦游戏规则定下来以后,故事可以无限地编出来。我们现在制作短片,其实是在沿用一种产业模式。像皮克斯,他们每年制作很多很多的短片,都是以后长篇的雏形,在短片里,他们先把角色、性格、视觉风格、画面这些技术问题解决掉,以后再编一个故事套上去,就像做容器,做完再填充。《桃花源记》也是一样,先做出来一个容器,看效果如何,好的话,我们有可能把它发展成长片。
南都:《桃花源记》用了剪纸、水墨、皮影等中国传统元素,但因为这些技法本身的特点,使画面看起来跟以往的二维动画区别不是很大,但你们用三维电脑来制作,是不是显得有点“大材小用”?
陈明:皮影戏的时空是非常有限的,有点像舞台剧。一旦把它放在电影里面,就变成可以爬山涉水,去很多很多地方,加上电脑动画的特技,运动起来有很大的空间,如果用手工去操作皮影就达不到。还有一个,做风格设定的时候,不是平白无故的,我们选皮影,其中一个原因是皮影的造型比三维立体的成本少

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中国最贵三维电影史诗巨片《魔比斯环》上映

文章来源:新浪娱乐

本报讯(记者 殷维) 中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片《魔比斯环》,今日起在长春万达国际影城、工人文化宫、新长江电影城、人民电影院同时上映。该片耗资超过1.3亿人民币,动用了400多名动画师,历时四年精心打造而成。

  《魔比斯环》讲述了14岁少年穿越2700万光年之外的巨人星球拉菲卡寻找父亲的故事。该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手,电影的原创作者是为《第五元素》、

《异形》、《星战》等片制作后期的法国国宝级艺术家让·纪劳,由担任迪斯尼《小美人鱼》的动画师格兰·柴卡执导。影片中既有《指环王》般磅礴的气势,又有《哈利·波特》式的魔幻,是中国三维电影史上最豪华的一次制作。

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新民周刊:《魔比斯环》“中国原创”喜
文章来源:新民周刊

新民周刊:《魔比斯环》“中国原创”喜

2006年08月09日16:45 新民周刊
这是中国首部CG三维动画电影,首部以中国资本聘请国际电影界一流人士参与关键制作的影片,也是首部中国人原创的但内容、风格、形象完全西化的以迎合国际市场的中国影片。它让人既为“中国原创”喜,也为“中国原创”忧。

  完全西化的人物造型,悬念丛生的紧张剧情,凌厉酣畅的电影影像,气势如虹的主题音乐……在观看动画片《魔比斯环》的过程中,你会差不多已经认为这就是一部好莱坞大片了,然而,这确实是一部不折不扣的国产动画片——中国第一部CG 三维动画电影。

  技术已赶超10年前的“世界首部”

  《魔比斯环》由环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司精心打造,其制作历时5年,耗资超过1.3亿人民币,称得上是中国动画史上投资最大的动画片。该片讲述了14岁少年杰克勇闯时空之门,在一个名为拉菲卡的星球上为拯救父亲西蒙历尽艰险的故事。

  不难看出,《魔比斯环》的剧情充斥着《指环王》、《纳尼亚传奇》等西方经典的影子,拉吉斯王子的身世和性格与著名的哈姆雷特王子也有几分相似,而一些场景和细节则直接模仿了《星球大战》和《千与千寻》。虽然,编剧在最后一场战役中悬念和波折的制造略显苍白,但总体说来,糅合了众多情节并且掌握了好莱坞科幻片精髓的《魔比斯环》仍不失为一个好看的故事。

  想象力是《魔比斯环》取胜的法宝:有着三个鼻孔的拉菲卡巨人,奇形怪状的外星动物,供人类居住的在宇宙漂浮的生命球,花样百出的机器人店,以及令人瞠目结舌的食物……大到对两个星球的整体构建(包括建筑硬件和习俗软件),小到每个场景中的细节,影片都设计精当,充满无限趣味,非常适合全家观看。

  在制作上,这部3D魔幻史诗大片充分借助数码技术的威力,创造了亦真亦幻的太空世界、恢宏逼真的战争场面、华丽炫目的宴会场景,以及古老咒语、魔法水晶、异域灵菇等种种炫酷元素,被誉为“三维电影的顶级盛宴,震撼眼球的饕餮大餐”。尤其是杰克和母亲罗琳试图冲出警察的重重包围,驾驶飞船展开一场类似“星战”的空中追逐那场戏,强烈的视觉冲击和尖端的电脑特效让观众充分体验到了亲自操纵电玩的惊险刺激。

  据环球数码介绍,影片共制作角色模型176套,场景模型461套,道具模型242套,106场戏,1602个镜头,制作文件的总数量超过11万个。如果要拿它同国外的同类CG三维动画作比较,这个“中国首部”在技术上绝不亚于 10年前的“世界首部”《玩具总动员》,甚至在场景造型方面还胜过了后者。唯一稍显遗憾的是人物造型,头发和服装的细部褶皱表现得还不够完美,在细节方面还看不到《怪物公司》中怪物的万千须毛和《海底总动员》中水波粼粼这样的超高技术。不过即使没有这些,这部影片也足已与世界一流CG三维动画相抗衡了。据说,去年《魔比斯环》预告片在戛纳电影节上展映,受到了多家国际电影发行商的青睐,导演彼得·杰克逊认为在艺术和技术两方面,这部片子都达到了国际一流水平。而《纽约时报》也曾撰文《中国快速进军动画电影产业》,称“这部片子的尖端画面是在告诉美国迪斯尼、皮亚克斯等动画公司,他们来了!”

  作为为数不多的中国动漫精英代表,中国第一代CG电影人陈明是这部影片的艺术导演,而著名漫画家颜开也在其中担任动画设计师,这次参与算是他们的一次小试牛刀。在影片里,中国元素仅作为一种点缀,散落在片中一些不抢眼的角落。剧中一段颇为精彩的打斗场面展现的是中国武术的精髓,而拉菲卡星球的人民在胜利后狂欢庆祝时,中国传统的舞龙也派上了用场。

  专家指出:到目前为止,中国的动画市场还没有真正成熟,动画产业的商业模式也不够清晰。《魔比斯环》曾遭遇的制作工期一再拖延与资金频频短缺的经济压力,都暴露出中国动漫产业在投资渠道与经营模式方面的问题。业内人士指出,在呼唤动画本土化的今天,中国动画片不仅需要一部《魔比斯环》这样身先士卒开拓国际化疆土的先驱,更需要越来越多的国内动画制作人参与,在一次次的合作与借鉴中,找到真正属于中国

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2006年最值得期待的一部全三维数字魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时四年,精心打造而成的惊世之作《魔比斯环》,即将公映!
该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;
导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》等影片;
   模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;  动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;

  特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。

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